无序之路无限金币钻石版是一款简单好玩的Roguelike游戏,游戏为玩家提供了大量的武器,像素风格的画风给游戏增加了一些趣味和可玩性,并且无限的金币和钻石能让你在商店不必再去取舍强力道具。游戏有着众多的角色可以解锁体验,每个角色有着特色玩法,而且还有着数百种不同的武器可以使用,玩家将控制角色前往各个随机的关卡冒险,与各种各样的怪物战斗,给你绝佳的游戏乐趣!
1. 精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;
2. 武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;
3. 冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;
1、类似元气骑士冒险闯关玩法,各种随机事件;
2、加入了地牢和rougelike的元素玩法,丰富的体验感;
3、各种随机刷新的武器装备,选择合适的搭配使用;
4、通过各种不同的冒险关卡,解锁获取全新的装备;
掌握科技迅速崛起的大都会和保守信奉魔法的古代国王,激烈的武装冲突已经持续了几年!整个世界被毁坏的千疮百孔,生活在这个时代下,无论是天生拥有敏感体质的异人族,还是更胜于 科技的人类,都在战争中流离失所,不堪忍受这种争端的异人和人类成立了新的组织,反对这场战争,希望能双方能达成和平。这个组织的领导者法兰克,是一个英明的领导,在他的领导下和平军, 异人族,人类都达成了协议,双方的和平在不远的将来就要达成了。但是就在弗兰克刚刚结束了三方协议会谈的当天晚上,法兰克离奇的死亡了,在他死前的书桌上,留下来一封只有血字的信,显然是弗兰克在临死之前临时留下的线索,信上面的血字是:无序之路!
法兰克出事的第二天,基地来了不少不速之客……
游戏是真的挺不错 像素真的还不错 人物也不僵特灵活 怪物那些也非常有意思 道具也多 道具还有互相搭配组成套路;
游戏很好玩,元素也很多,唯一建议的是把升级的门槛降低一些,最好能提高箱子开出图纸的几率,不然打久了就感觉千篇一律。武器饰品零件这些元素你们也不少啊,为何要这样呢;
挺好的游戏,给好评是因为boss太硬霸了,放技能好歹有个前摇啊,秒放还没有固定轨迹;
难道是因为我长的太帅了吗?史莱姆就是不让我走。
分就不打低了,我只是想探讨一下,
怎么这类像素roguelike手游的同质化也开始了?
像素风从来都是以游戏性为主要设计目标的,
端游以撒、挺近地牢,手机的元气骑士玩法热起来了,同类型就疯狂出现了?
玩roguelike少的手游玩家,可能真以为只有开枪biubiubiu一种类型。
隔壁死亡细胞,失落城堡等等的优秀范例,也没见几个模仿。
再就是抛开roguelike不谈先,
【像素风,得有几个点去抓住玩家!哪怕只抓住一点!】
1.优秀且完整的美术风格
2.不失深度的背景设定
3.有自己的独特玩法,哪怕是模仿,想一下你给玩家好玩的点与同类游戏区别在哪?(而不是看起来,哦!强烈的什么什么的既视感)
以目前宣传视频来看,老像素迷挺失望的,没怎么get到策划想抓住玩家的点,就像一锅大杂烩,杂而不实。
像素风从来都是以游戏性为主要设计目标的,
不希望被人喷成换皮啊,像素粗制滥造的代名词。