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我想成为创造者

类型:
角色扮演
状态:
运营
更新时间:
2024-12-25

我想成为创造者是一款可以自制关卡横版闯关游戏。在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡,一起来寻找游戏中的乐趣吧!大家可以通过制作关卡进行极限挑战,也可以将自己的关卡分享给其他玩家,游戏目前有38个关卡供去探索,当然...

我想成为创造者简介

我想成为创造者是一款可以自制关卡横版闯关游戏。在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡,一起来寻找游戏中的乐趣吧!大家可以通过制作关卡进行极限挑战,也可以将自己的关卡分享给其他玩家,游戏目前有38个关卡供去探索,当然如果觉得难度不能满足自己的话,也可以试试自己去制作关卡。

游戏特色

——游戏部分——

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少_(:3」∠)_ (2019年11月15日统计)

——关卡编辑器——

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

——服务器——

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

——多人模式——

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG

局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做

游戏更新

【安卓版本2.64中的新功能】2021年02月11日发布

首先祝大家新春快乐!这次更新完善了部分功能,扩展了一些函数,以及制作了一个新的函数编辑器

【游戏】

- 优化了爬藤的手感

- 现在主菜单的推荐面板支持左右滑动以及自动切换

- 现在玩家自制关卡默认3个存档,首次游玩时会自动选择第一个

- 现在关卡如果有新版本可以直接在游戏中更新(暂停游戏后左边会有个更新关卡的按钮)

- 现在物品 [设置镜头模式] 可以在显示区域中使用

- 现在调整视野功能可以在锁定关卡或锁定角色的状态下使用

- 新增皮肤:小鞭炮(通关春节挑战后获得)

【素材包/功能包】

- 现在导入时的选择会更加直观

- 现在若功能包有更新,可以通过再次导入来直接更新

- 现在可以从关卡列表的简介里查看所使用的素材包或者功能包

【编辑器】

- 新增禁止留言区域

- 关卡默认大小调整为25x19

- 多选快捷键由ctrl调整为shift(避免和无视网格冲突)

- 现在按下空格键可以取消当前选中的物体

- 现在点击重叠的物体可以指定选择哪个

- 单位属性中新增:强制加载单位(可以在使用了显示区域后加载显示区域外的单位)

- 现在使用外部图片作为封面会自动压缩图片大小

- 修复切换关卡时可能导致层级显示不正确的BUG

- 修复物体有时候无法拖动的BUG

- 现在触发器中的函数报错后,会有更加明显的提示

- 现在函数可以使用剪切了

【新函数编辑器】

- 制作了一个新的函数编辑器(如果不习惯新版,可以在设置中调回旧版)

- 新函数编辑器对部分不常用的功能进行了分类

- 可以在嵌套中使用Null值进行保存

- 可以直接修改嵌套中的参数

- 可以收藏分类和函数(收藏后会被置顶)

- 部分Null值会被自动填充

【函数调整】

单位:

- 为部分函数新增了描述

- 优化了中心点的设置

- 修复了同时旋转和缩放单位出现的比例变形BUG

- 新增:继续移动、旋转、缩放

- 新增:设置X大小

- 新增:设置Y大小

- 新增:设置X大小偏移

- 新增:设置Y大小偏移

- 新增:设置X缩放倍率偏移

- 新增:设置Y缩放倍率偏移

- 新增:设置刚体激活状态

- 新增:添加相对力

- 新增:添加力(指定位置)

- 新增:设置角速率

- 新增:清除角速率

- 新增:设置锁定轴

- 新增:设置刚体类型

- 新增:设置质量

- 新增:设置阻力

- 新增:设置角阻力

- 新增:设置碰撞大小

- 新增:设置碰撞大小偏移

- 新增:设置碰撞半径

- 新增:设置碰撞偏移

- 新增返回值(字符串):单位动画名字

- 移除:单位计时器

按键:

- 新增:模拟按键

玩家控制:

- 移除返回值(二维向量):移动值

- 新增返回值(二维向量):移动轴(玩家朝左边移动时为-1, 右边则为1)

物品:

- 新增:设置、获取可否使用

- 新增:设置、获取冷却时间

- 新增返回值(布尔):使用条件满足

数据组(新):可以用来储存整数实数,并且可以计算整数实数的合、平均数、最大数、最小数等

对象控制(新):用来代替单位控制,可以设置更多的物体

- 新增了颜色设置

- 新增了时间和速度设置

- 新增了持续控制模式

漂浮文字:

- 新增:设置、获取X坐标

- 新增:设置、获取Y坐标

摄像机:

- 新增:设置、获取坐标

- 新增:设置、获取X坐标

- 新增:设置、获取Y坐标

选择框面板:

- 新增:添加(点击后执行动作):可以直接填写点击后的动作

计时器:

- 新增:创建计时器(设置动作):可以直接填写计时器到期后的动作

- 新增返回值(整数):运行次数

按键:

- 按键比较、按键比较2:修复比较无效的BUG

系统:

- 新增:终止运行(整个函数组):终止整个函数组的剩余函数运行

- 新增:While循环:运行动作直到条件不成立

- 修改:内部计时器:新增初始运行函数(可以用来设置局部变量)

变量:

- 新增颜色类型

- 局部变量结构修改:现在局部变量将直接设置在函数组上,以前为设置在触发器上(为了兼容旧关卡,2.634版本之前的关卡不受影响)

- 新增:二维数组相关函数

文本输入框:

- 修改:创建:现在可以直接填写输入后的运行动作

- 新增:获取输入的数字(整数)

- 新增:获取输入的数字(实数)

【BUG修复】

- 修复官方关卡(I hate this i wanna2)第二关空中跳跃次数不正确的BUG(需要重新开始一次游戏,这个BUG会导致关卡无法通过)

- 修复从挑战中进入下一关会导致存档不保存的BUG

- 修复绑定单位的漂浮文字会在切换关卡后不显示的BUG

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我想成为创造者截图

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