《深渊魔塔》是一款Roguelike+卡牌+冒险的全新RPG手游!这是一场停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物等你来体验!游戏设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。但是,和他们都不一样~!目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关,而这款游戏以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高!
【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。
玩了半个月,用先驱战士试过各种套路:流血流,切割砍杀流,斩龙一击流。但是这些流派都不是很稳,容易翻车,我试过最稳的就是盾击流。顾名思义盾击就是主要输出。这个流派是能打能抗,你的护甲越高,盾击造成的伤害越高,也就是防御=攻击,往往后期两个盾击就能秒一个精英怪,打boss也毫无压力。
1. 核心卡牌:盾击
前期在打第一个boss之前就一定要拿到盾击这张牌,否则前期过boss或者精英都有难度。
2. 前期注意事项
在休息点把三张基础护甲牌全升满级,作为前期的过渡,等到后期基础牌都要丢弃,卡组精简能让你对战时更容易拿到关键牌。
3. 暗语选择
2格暗语 皇帝的新装:+2防御,每场战斗生效三次。
5格暗语 诡秘之印:当卡组中攻击牌与战术牌数量相等时,增加对应的攻防值。 比如你有3张攻击牌和战术牌,就加3点攻击和3点防御。
其他暗语随意,根据自己的喜爱选择。
4.秘宝选择
勇气勋章:自己对自己的伤害值减少一半,防御+2(必选)
圆壳:每次洗牌过得5点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
石肤手:手牌为空时获得2点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
缝合布袋:受到攻击时获得2点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
十字木牌:战斗开始时获得5点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)
勇气勋章是必选的,其他作为辅助
5关键卡牌
剑之盾:每打出一张攻击牌加2点护甲(另外根据防御值增加相应护甲)。可以算一下,假如你的诡秘之印是+3防御,勇气勋章+2防御,那么打出一张攻击牌就是7点护甲,相当于一张满级基础防御牌。如果你有两个剑之盾就是14点护甲,轻轻松松叠上百护甲没问题。boss根本破不了你的甲。
体力透支:优点就是0费卡,而且属性应该是低费卡里加的最高的,3级体力透支根据你的防御值,一次就能加20多点护甲,比基础卡牌高的多。
复仇反击:低费回血神卡,回复体力透支卡牌的生命消耗。虽然大部分怪没法破你的护甲,但是为了避免碰到破甲怪,以防万一,带上最好。
势不可挡:移除目标护甲,并造成护甲值两倍伤害。碰到护甲怪时,势不可挡的效益可能会比盾击还要高。选择这张卡的另一个原因就是充当低攻卡,有一些怪会有伤害反弹技能,如果你只带了盾击而没有其他攻击牌的话,你一个盾击可能会把自己弹死。
战术暂停:增加护甲7,随机清空敌方1-3个技能。0费神卡,可惜是消耗牌,每场战斗只能用一次,在关键时刻充当辅助作用。
气定神闲:满级可随机减少敌方一个技能4点仇恨,也是0费神卡,虽然没有战术暂停那么强大,但是好在可以无限使用,充当辅助。
以上就是我觉得盾击流比较重要的技巧吧,可能有些地方没有讲到,大家也可以补充一下