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三国志战略版同盟学院丨精细安排,有条不紊!怎样做好赛季的统筹和规划?

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作为同盟管理者,无论是赛季初还是赛季末,我们经常会遇到各种事项的安排,一个出色的管理事无巨细,往往可以安排的有条不紊。但实际上,很多时候我们对赛季没有很清晰的梳理,会忽略不同时间点上的精细安排,甚至会遗漏对某些关键环节的规划。


那在赛季中的每个不同的时间节点我们应该安排什么事项呢?赛季进程完整的框架又是怎样的呢?有哪些关键环节是值得管理注意的呢?


为了更好地帮助同盟管理做好赛季的统筹和规划,同盟学院特别邀请350区顶级指挥官——长歌,从军争地利剧本出发,为大家讲述一个同盟管理该如何安排赛季初到赛季末的各种事项。引入赛季时间轴概念,让大家清楚赛季中每个关键的节点该做什么,如何把这些事项做得更好,从而把控好赛季的节奏和进度。

  

赛季时间轴概念


作为同盟管理者,赛季时间轴必须了然于胸,每个时间点做哪些工作,都根据时间轴提前规划好。本次主要从军争地利剧本出发,讲解军争剧本的玩法、技巧、布局安排等,同时给其他剧本赛季的管理提供一个引导和参考。


那怎么理解赛季时间轴呢?赛季时间轴就是对赛季进程进行解析和梳理,理清每个时间节点,我们应该安排什么事项,并且保证这些事项的落实。


我们首先以赛季末事项安排为例,看看每个时间节点应该做什么。

赛季末时间轴




跨服转服

安排专人对接跨服转过来的小伙伴 
结算准备、结算


统计区服人数、战力、人物ID等
合区公告


积极外交找朋友,外交落州选州事宜


转服准备、转服

招募更多志同道合小伙伴转服

剧本报名、补充报名

组织架构分团、新赛季VX群等

开启新赛季

计划并制定开区前十天


赛季初时间轴



从赛季末的时间轴可以看出,我们最终还是要回归到新赛季的筹备中去,那完整赛季的时间轴应该是怎样的呢?每个时间节点我们都应该安排什么事项呢?


不撞州、势均力敌的情况下,赛季初的时间轴基本分为七个部分:



01开荒期

开荒期是每个赛季最和谐的美好时光,世界频道常会有大诗人、段子手给大家带来欢乐。但是同盟管理者要关注的是同盟的发展进度,其中最关键的点就是同盟等级,同盟人口,成员势力值


比如军争剧本同盟的人口上限300人,其中同盟等级达到30级时达到上限180人(预计会在开区第6天达到),其余人口数需要城池提供。(5级城池2人口、6级城池4人口等)


正常来说开荒48小时结束后同盟人口能达到100-120人口为佳。所以建盟的数量就按赛季末统计的人员数量/120-150为佳。



02筹备及出关

出关的时间节点可以说关系到整个赛季的局势走向。早一天进资源州,有可能就早一天拿下上洛西城,早一天拿下9级州府,进而问鼎洛阳。所以同盟管理者筹备开关要从新手期结束甚至开区第二天就开始着手,提前筹备避免手忙脚乱,耽误开关节奏。


筹备开关有几个关键点:


3个友盟上限制了4个盟开关。(调度得当的话可以增加熟练,理论上第四天或第五天四个满编盟足够打掉7级关。三战历史上极限开关目前是开区60小时,也就是新手期结束的当天22点)


关口连接地:小号在关口接地,友盟在小号主城接地、友盟在小号关口接地周围接地、小号下野,友盟俘虏小号,友盟镇压小号的关口连接地(合理利用新手期30分钟转盟机制)


关口耐久度。无关口保护状态下耐久度:6级(出生州链接资源州的关口)耐久10万、7级(出生州链接资源州的关口)耐久20万、8级(上洛西城)耐久40万、9级(司隶关口)耐久80万。


关口保护指的是州与州链接关口在开区前十天内(确切说是十一天)关口耐久上限提升。提升比例为关口耐久的百分之300%(也就是说开区当天关口耐久度是400%)、每天0点下降百分之30%(举例7级关,开区当天20*400%=80、开区第二天为80-20*30%=74。),特别说明0点下降的是耐久上限。比如开关翻车耐久为10000/560000,0点过后为10000/500000。


主力器械数量

主力数量算法:相同等级情况下。驻城部队总兵力除以玩家单队兵力大致就是需要的主力数量(举例:7级城守军35级、48队45000守军=216万兵力。开关时期35级玩家队伍兵力大致为14000-17000之间。216除以1.4或1.7,可得需要35级主力120-150队)

主力数量简单算法:相同等级情况下。驻城部队数量X3。

器械数量算法:耐久度/300点攻城值/攻城次数(考虑到战损,次数算6次-8次)

器械队伍要求:3武将15级+双战法3级,兵力大于7500。


⑤随着赛季进程,关口耐久降低。但是同盟、玩家不断发育壮大,就如同两条交叉线,同盟管理要努力找到交叉点,达到最大化最快捷开关的目的。


三国志战略版同盟学院丨精细安排,有条不紊!怎样做好赛季的统筹和规划?

交叉点之前开关,翻车;交叉点之后开关,拖慢节奏



03铺路发育

享受过铺路红利的同盟均能感受到快速铺路的重要性,快速到达中立关口(西城上洛、山都丹水),及时抢关开关,入侵并形成攻势,进而左右整个赛季的走向。关于铺路安排以下一点建议:


开关之前就提前组建铺路队,制定路线分段计划(建议按15-20格分小一段,按码头、城池分大段)


铺路队建议在同盟法令或者微信群招募,发布铺路排班表,由小伙伴们自行认领。白天建议一班制铺路(每条路线只安排一个人),下一棒盯点上一棒的进度。夜间建议双班制铺路(每条路线安排两人铺路),安排专人管控进度。


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铺路队给予特权期(铺路到拿下重要关口之前)。铺路任务完成之后允许铺路队员优先迁城、允许打地(有势力值要求)



04抢关

这里说的抢关主要是指山都丹水和上洛西城,大致有以下3种情况:


指挥官提前预判敌我铺路时间差,如果能提前对方到达关口。可以提前安排器械主力提前出发,铺到关口直接开启兵贵,然后6小时内给友盟接地,继续调度队伍。如果队伍足够多,并且对手没能铺到,可以考虑在兵贵之前攻城。


②如果对手先到达并且开启了兵贵;如果我方能在6小时内铺到,可以提前安排器械到关下待命(越多越好),抢关攻略可以关注我在同盟学院往期关于攻城的课程。


③敌我双方差不多时间到达根据局势、谍报判断做好抢大龙准备



05兵峰初试

大部分区服的时间轴都是3/4天出关,7/8天开山都丹水,9/10天开司隶关口。在第7--第10天是敌我第一次短兵相接的关键时期,指挥官必须提前做好规划。


分防区,组建军团。比如防守军团,攻城军团,攻坚军团等。


组建门神组,安排专人盯点每天的防守指令,闭城时间链。


调动同盟成员积极性。第7--第10天大部分人主力等级到达40级,对主城周围8910级地垂涎欲滴。这时期不仅是土管头疼,指挥官也头疼。打地飞地屡禁不止,前线打架/攻城却寥寥无几。所以建议同盟管理要提前预判,并作出预案。实时下发禁地令,定点安排大家合理发育。


出关之后的第4-第10天合理安排时间攻打4-7级城池以期同盟扩容和同盟资源加成。(建议早上8点、中午12点、晚8点根据本盟活跃度安排三次攻城。攻城军团考勤主力出勤,其余人考勤器械出勤)



06开辟侧面/第二战场时期

在开区第十天,我们可以将目光转移至新的战场---司隶。针对潼关、武关(军争地利改版之后)的军备竞赛将会在10/11天准时开启。届时面对司隶和江汉/关中两个战场如何合理分配人员战力又是队同盟管理的一个巨大考验。


在三战的世界,外交战场同样重要。虽然说在一整个赛季里、外交是不能间断的,但是我个人认为赛季时间轴的第6条是最最关键和成效最大的时期。不论是拆散敌方联军阵营/策反敌方成员;还是努力维护我方联军团结协作都能在这个时期取得最大成效。



07角力期

开区三周左右正式进入赛季的平稳期,我称之为角力期。这个时期同盟成员的活跃度将会慢慢的下降。到这个时期同盟管理要开始考虑的是如何保持同盟成员的活跃度,激发大家的热情。这里提供两个建议,一是跟同盟成员做朋友,当成员因为个人生活没有时间及时执行任务的,多一些谅解;二是同盟群里可以聊一下个人生活以及兴趣爱好,特别是处于劣势的时候,保证大家的士气活跃度就非常重要。


历经这么多赛季,玩了这许多区服,每个赛季初/赛季末时间轴可谓烂熟于心;同盟管理者根据时间节点进度安排事项,做到驾轻就熟,条理清晰,把控好赛季的节奏和进度,往往决定着同盟的赛季的走向。最后,希望本次课程引出的时间轴概念希望能对大家有所帮助。


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