全球行动内购破解版是一款非常好玩的塔防战斗类游戏,该游戏已修改为金币、钻石、钞票等全无限,玩家们随意解锁购买使用!合理的搭配海陆空三种不同的兵力装备,带领他们不断的攻占领土资源,扩大自己的势力。收集资源,建造不同的单位在游戏里编队进行策略化的战斗!游戏里采用了上帝视角,制作各种超级武器搭配不同的部队进行战斗,扩张你的军事势力!
【核心玩法 高度还原】
- 单局玩法涵盖RTS游戏三要素:资源运营、操作深度和战场策略
资源运营:采用了双资源设定:物资用于部署建筑和生产单位;电力用于维持建造生产。有限的资源需要合理的调配
操作深度:除了可以用全选的方式全军出击外,还设计了多种选择单位的方式,和编队操作,支持多线作战,保留了秀操作空间
战场策略:战局瞬息万变,需要实时关注对手策略并即时快速的做出反应和调整
【公平竞技 多人对战】
- 技术为王,拒绝数值不平衡。公平对战,无需养成等待
- 除了3v3排位赛之外,还有自定义模式,可以进行1v1,2v2和3v3模式的对战。更有OB模式,方便随时进行赛事和直播
【百变战场 丰富模式】
- 已经开放战役、人机等多种模式,满足喜欢剧情、PVE的玩家,无需担心竞技的压力,单纯享受玩一局的乐趣
- 未来还将有更多丰富好玩的模式满足更多玩家的需求
1、氪金影响竞技平衡。rts类别是竞技性很强的游戏类型,全球行动中战术的氪金与不氪金区别很大,影响平衡,完全失去了rts游戏的初衷,我实在无法把全球行动当做一款竞技类游戏。
2、匹配挂机问题。游戏中有一部分玩家挂机严重影响游戏体验,建议推出举报惩罚机制。
3、阵营问题。两个阵营好像无法自由切换???我不懂是为什么。
4、对战模式。排位强制3v3?这样虽然加强了玩家间的交流,满足了社交需求,但是rts的竞技魅力减弱(被个别玩家拖累),最好可以像吃鸡一样有单排双排和三排等。
反抗军
其外观跟联盟军比起来显得不是特别高科技的存在,向往自由,追求正义和人权
优点:机动灵活性高、防御建筑范围广、生产军队成本低、中期优势明显、一级特种车地空兼备等等。
缺点:伤害低、考验生产部队的速度、考验兵种站位等,需要很高的操作难度。
联盟军
看上去就有很强的科技感,给人一种很高级的感觉。
优点:火力和装甲上会比较猛,可以直接扛着敌人进行输出,阵地战很厉害,可以很好的压制敌人。
缺点:机动性差,不够灵活。
总结:红军可以利用自己的灵活性,跟敌人玩游击战术,而且还有射程远这个优势,可以进行无伤杀敌。蓝军的优势则在于火力和装甲上,也就是说该部队可以直接扛着敌方进行输出,由于机动性较差,所以蓝军想要获得胜利最好就是走压制流派,这样可以强制让红军进行阵地战,从而抵消掉对方灵活性从而获得胜利。
金币是游戏中最重要的货币之一,你可以用它来解锁战术、升级战术等
1、日常任务
玩家根据要求完成任务就可以获得,并累计活跃度,到达一定数量还可以开启补给箱,补给箱内也有金币。
2、战役和排位赛
完成战役中的战争,获得星级评论,星级越高金币也越多;还有排位赛,不管是获胜还是失败都会获得金币奖励,胜利获得越多。
3、商店购买
玩家可以通过钻石购买,一个钻石10个金币由此类推。
4、其他
玩家还可以通过完成成就获得金币,对于玩家来说还是挺简单的。玩家可以从活动中领取,例如七日活动,还可以从通行证从获得,到达一定的等级便可。
用途:金币可解锁改装、升级战术。
个人来说,游戏整体不错,就是匹配机制有问题,菜也太真实了。开局不到十分钟,队友全掉一个人扛,对面一发核弹。就直接废了,总体来讲,移动单位的移速比较慢如果稍不注意就可能会被对面骗一波。直接偷家。玩联邦局来说,急流来防守真的猛堡垒家火箭炮塔长线防守基本上对面摸不到。除非对面开飞机或者丢禾带下来不然基本上可以来说是死守,希望官方能出一个类似于防守的关可以参考亿万僵尸。本人很希望能出这种模式,很喜欢玩!亿人血书,最后就是,人口有上限。有点硬伤。
真的讨厌那种喜欢不停屯兵的,本来是难得的rts手游,手感也不错,结果体验了几局,队友都不配合,进攻慢一点被其他两个敌人凑出兵就再起不能了,最后就变成打了一波又屯一波,跟浪费时间一样,耗了几十分钟!