《陆战雄狮》游戏自运营以来,得到了广大玩家朋友的大力支持和厚爱。但是很遗憾的告知您,我们将在2018年8月11日停止游戏的运营。
《陆战雄狮》是一款精心打造的坦克世界策略版手游,以二战为题材,真实还原二战战场, 同时游戏内一改坦克单一操控的匮乏性,摇身转为军事战斗指挥官,多坦在手,齐发上阵,一同操控,独领大将风采! 再伴以精美的游戏画质、加入震撼的技能打击和全方位的战斗音效,让玩家冲破游戏与现实,重现历史经典战役,拿起手机扫描陆战雄狮下载二维码,亲自体验硝烟弥漫、炮火肆虐的战争年代。
生命:战车在一场战斗中所能承受的总伤害值,当生命降为0时战车将被击毁。
装甲:减少战车遭到攻击时所受到的伤害值。装甲值越大跳弹几率越高。
最大高爆伤害:攻击时所能造成的最大高爆伤害值。坦克歼击车和火炮造成的是高爆伤害。
最小高爆伤害:攻击时所能造成的最小高爆伤害值。
最大穿甲伤害:攻击时所能造成的最大穿甲伤害值。重坦、中坦和轻坦造成的是穿甲伤害。
最小穿甲伤害:攻击时所能造成的最小穿甲伤害值。
侦查:影响战斗中各战车的开火顺序,数值高的将优先开火。火炮优先其他类型。注:轻坦的侦查属性影响战斗开始时的视野侦查结果,视野占优方将获得命中加成。
隐蔽:降低被敌人发现的概率,影响战斗开始时视野侦查的结果。
装甲倾斜:增加战车被命中时发生跳弹的几率,发生跳弹时被攻击的战车不会损失生命值。
幸运:影响战车在战斗中的整体表现,幸运越高表现越好。
命中:提高攻击时命中敌人的几率。
机动:降低战车遭到攻击时被击中的几率。
爆击:提高战车进行攻击时发生暴击的几率
抗暴:降低战车受到攻击时发生暴击的几率。
爆伤:增加攻击敌人并发生暴击时敌人所受到的伤害。
坚韧:减少战车遭到攻击并发生暴击时受到的伤害。
战车修复:增加在发生战车被修复的情况时,战车能够额外恢复的生命值。
殉爆防护:降低战车遭到攻击时发生殉爆的几率,发生殉爆战车将直接被击毁。
高爆伤害:影响爆炸(HE)类型攻击的伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
穿甲伤害:影响穿甲(AP)类型攻击的伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
全部伤害:影响全部伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
乘员昏迷:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车无法进行攻击也无法躲避攻击,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
发动机起火:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车机动降低30%并且每回合损失最大生命值10%的生命值,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
油箱起火:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车坚韧降低30%并且每回合损失最大生命值10%的生命值,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
火炮受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车无法进行攻击,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
弹药架受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车伤害降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
炮塔受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车命中降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
发动机受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车机动降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
履带断裂:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车受到攻击时必定会被命中,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
装甲击穿:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车装甲降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
观察口受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车侦查和命中降低25%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
电台受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车侦查降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分