202 果然翁 190 33 58 33 33 58 405 踩影子 超能
直接配招(hp一防):鼓掌+反击+镜面反射+同旅 (剩饭 头盔)
评价:
配招上和种族分配上没什么特殊需要解释的,这里就直接写了。
果然翁的配招是固定的,但因为踩影的捕获效果让它变得相当难以处理。除了自身可以捕获后通过反击\镜反兑子击杀以外,还可以通过特性配合灭歌队。
6代出现过M灭歌耿鬼+果然翁的捕获队,也是恶心的不行。但其实官方能在后世代放出果然翁,我觉得还是因为看队问题。5代因为不能看队,果然翁抓到人基本上就是必死,而6代可以看队之后果然翁的强度其实也就是那样。
这里也不去多说果然翁的事情了,对战环境面对大部分pm太强,不多说明。
203 麒麟奇 70 80 65 85 90 65 455 精神力\食草 普超
相对于不会害怕的精神力来说,显然食草更加稳定,普超复合的抗性太过尴尬,除了超抗和鬼免疫之外多个草免疫也总归是好的。
种族分配上进攻端算是个中速双刀,耐久其实也不算太差,但实在是没啥突出点。有着双刀的种族物特两端的技能也确实不差。除了双本以外,物攻端能用的补盲有地震偷袭,特攻端补盲有十万影球能量球。辅助技能有接力棒许愿电磁波双墙一大堆,强化技能也有冥想阴谋超级健忘鼓舞士气这些。
双刀(速度一攻):偷袭\影球+地震\能量球+报恩\精干+十万 (腰带 命玉 围巾)
强化(速度特攻):阴谋\冥想+精干+十万+影球\能量球 (命玉 腰带)
评价:
专注强化特攻的打法,同样是超电鬼草的打击面显然胡地女王都比它强。丰富的技能受限于偏低种族难以得到发挥,各方面都有涉及但却没有一个方面是无可替代或比其他pm更好,整体来说还是比较冷门。
麒麟奇再去分析只是更多的会得到它的弱势,不论漆黑还是5代它都太冷了。
205 坚果哑铃 74 94 131 20 54 116 489 铁刺 草\钢
钢盾代表恶势力登场,那么如何说明草钢的恶心程度呢?
钢系作为防御方是相当出众的抗性,钢草复合后同时拥有普岩水电超龙钢鬼恶8个2倍抗性,一个草系4倍抗性和一个毒免疫。仅2倍弱斗和4倍弱火,不抵抗飞虫冰——这其中飞虫斗接触攻击又居多,打铁刺特性的草钢相当难受。多达10项抵抗加上74 131 116的耐久三角让它在受向能力上变得相当难缠,毫无悬念和钢鸟并列成为了漆黑最恶心的两大钢盾(甚至称为最恶心的两大物盾也丝毫不为过)
铁刺特性为被接触攻击时,攻击方损失最大生命的1/8,自带头盔的效果也比起钢鸟相对难触发的两个特性好的多。虽然种族和不到500,但分配的相当的合理。74的hp种族偏低,但草钢的hp在抗性和耐久加成下变得相当有质量。物攻也有94,反制技更是高威力本系蛮力藤鞭和全漆黑最高威力螺旋球,让草钢一点物攻不加也有底气叫板相当多一部分攻手。
钢系爸爸(hp一防):寄生种子+蛮力藤鞭\螺旋球\地钉\岩钉\保护 选3 (剩饭)
评价:
相比拥有鸟栖的钢鸟,草钢缺乏稳定的恢复手段。在这种更加依赖种子和剩饭恢复的情况下,带保护的价值就大大提高了(也增加了容错率)
草钢的属性和技能端对沙雨雪的压制力极强,草+钢的属性和天气队的相性也极好,模式雨的标配草钢更是尤为恶心。
除了压制天气队和融入天气队之外,漆黑中输出能力普遍强势的巨龙们碰到草钢也只能跪着打(当然,带大火的除外)除了对绝大部分攻手有压制力,因为属性和种子的缘故,草钢对各类盾牌也有相当的压制力(比如各类水盾,物盾内耗)
从5代草钢诞生开始,它的使用率从未出过前3。甚至吧服踩影鬼灯使用率爆表的时候,都没有丝毫影响草钢的出场率(只是巨幅增加了老班的出场率)防御面角度出发,草钢的抗性以及泛用性并不能媲美钢鸟。但5代人人都抢节奏的环境中,草钢比钢鸟的压制力要强的多。5代又是天气队和巨龙队的天下,草钢除了受向中转,更是凭借抗性就能压制大把热门。由于在任何队伍你都可以塞进一只草钢,于是5代草钢中转草钢的画面就变得特别频繁(甚至多到相当一部分草钢会带双钉避免碰到同类尴尬的干瞪眼)
无论是5代还是漆黑,草钢都是环境对策之一。对比5代,草钢少了吸收拳民工、喜多郎这些天敌,自然而然的更加横加霸道。
不考虑阵容,个人认为漆黑仅有5只强T1(或者说T0)分别是老班、草钢、螳螂、地龙和天蝎。
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