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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.206 土龙弟弟+NO.207 天蝎王+NO.208 大钢蛇)

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.206 土龙弟弟+NO.207 天蝎王+NO.208 大钢蛇)

206 土龙弟弟 100 70 70 45 65 65 410 天恩\逃足 普


        410的种族中值除了不错的hp,其余分布的相当平均,这种低种族平均分配后更加显得没特色。特性必选天恩,那么玩法也就限于两种物攻hax流和特攻十万火急特效流。


        先说物攻端吧,因为要玩害怕速度是必须的,而土龙45的速度即使拉满也并不快。虽然土龙有高速移动提速,但并不如本系压制或大蛇瞪眼提供的麻痹减速更加有效。除了减速,麻痹也很配本系头锤的hax达到双封锁的效果。剩下的两个格子,可以选择岩崩思念头锤继续hax,也可以考虑地震补盲或鸟栖的恢复。


        特攻流十万火放冰光的特效都不错,就是特效触发几率在天恩的帮助下还是显得太低(20%)土龙的耐久还凑合,可以考虑放弃一些克制面冥想+鸟栖站场,打一手输出+拼特效。


物攻hax(物攻速度):压制\大蛇瞪眼+头锤+岩崩\思头锤+地震\鸟栖 (剩饭)


特攻站场(hp特攻):冥想+火放+冰光+十万/鸟栖 (剩饭)


评价:

        拯救一只pm光靠一个好特性是不够的。比起另外的天恩大蛋飞机许愿星,土龙实在没有存在感。虽说物特攻都能用,但问题在于物攻战术实现起来有一定难度。特攻虽然技能很好但力度一般特效触发率低,物攻普本特效值得期待,但针对性太差。


        虽然5代或漆黑飞机自身战术都独立于队伍,但飞机的火放可以处理难缠的钢系,而土龙的火放仅仅是拼特效的输出级别。更不谈同样的鸟栖,飞机更好的种族(特别是耐久种族)意味着更好的容错率。基拉祈就更不谈了,不玩天恩用法也足够灵活多变。何况基拉祈速度更快,天恩压制/铁头堪称无脑素质,很多pm知道还是挡不住,土龙更加没有可比性。


        总得来说土龙难用纯粹受限于种族,天恩和丰富的种族依旧拯救不动。再加上物特两种用法都被另外两个天恩大佬完美替代,这让土龙更加难以出场了。


口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.206 土龙弟弟+NO.207 天蝎王+NO.208 大钢蛇)

207 天蝎王 75 95 125 95 45 75 510 沙隐\毒疗 地飞


        地飞的复合属性仅为天蝎提供了电地双免疫和斗毒虫三个抗性,但也仅剩下水冰两个弱点。天蝎75 125 75的耐久三角并不算多优秀,但天蝎极少纯受向,更多是为了参与中转或者辅助的同时打出一定的输出。物盾范畴内95物攻95速度仅有地龙天蝎,天蝎又比起地龙多了太多优秀的辅助技。


        和靠抗性吃饭的各类钢盾不同,天蝎因为自身的丰富技能和优秀的特性在受向pm中相当强势。沙隐特性为沙暴下对方命中x0.8,沙隐天蝎可以凭借不同的技能搭配和努力分配在沙队发挥出完全不同的作用(这一段比较复杂,详见评价)


        毒疗特性在中毒时每回合恢复1/8的hp,配合毒珠不但获得了比剩饭更加良好的回复能力,还让天蝎变得不怕异常状态。这是非常优秀的中转资本,让天蝎可以帮助队伍回避相当多一部分干扰技(例如蛋、袋鼠、鬼火众)


        天蝎95的速度是偏受向pm中首屈一指的,这让它的挑拨变得相当有意义。95的物攻尽管不算出众,但有剑舞\高速移动强化搭配物攻端大量优秀技能,甚至还有接力棒偷鸡。


        物攻端有地震岩崩岩刃杂耍三牙升空拳试刀毒突十字剪虫返,辅助端有顺风鸟栖剑舞高速移动岩钉接力棒投掷。配招因为不同组合在目的性上变化会相对更多,仅做参考并但会评价中尽量详细说明。


物盾钉手(hp物防或拉52努力给速度\16努力给速度):挑拨+保护\鸟栖+岩钉+地震 (毒珠 剩饭)


强化打手(物攻速度分146,其余拉hp):剑舞+地震+岩刃+升空拳\替身\接力棒 (毒珠 剩饭)


经典毒疗(物攻速度或物攻hp):保护\鸟栖+杂耍+地震+投掷 (毒珠)


中转输出(速度物攻):地震+岩刃+升空拳\ut\顺风|冰牙\火牙 选2 (毒珠 围巾 砖头)


评价:

        盾向钉手是最常见的首发配招了,这样的天蝎比较适合平衡队。在面对大师兄\梦幻时稍显劣势,但如果是平衡队,不会过于依赖天蝎封钉——至于出钉,天蝎的中转能力随时有机会。


        强化配招类似有接力棒的赫拉,但不同的是力度稍差的天蝎在速度和耐久要比赫拉好很多,配合沙隐\毒疗也更加容易成功强化。


        最经典的当然还是毒珠投掷杂耍保护的天蝎了,双本威力过100且不怕状态。这样的天蝎特别适合中转蛋,袋鼠,螳螂,地龙,老班、磁铁(其实还有一大堆,但不写了。这其实就是天蝎强的地方,他能挡的全是热门,而且都是大热)


        当然天蝎也可以4攻输出或者3攻1顺风\ut,也没什么难理解的——中转,读换打伤害。


        先把大方向说了。漆黑最强的两个物盾确实是钢鸟和草钢,这个毋庸置疑。但是钢鸟虽然具有功能性和中转能力,反制能力却只有80物攻的本系钻孔啄。草钢有极强的对攻反制能力,又可以中转和出钉辅助,稍微差一点的只有怕鬼火和没回复能力了(其实这样写过来,你会发现草钢真的在受向pm中算是出类拔萃的强了)而天蝎在中转上虽然并不具有强项(这里是指,对上面这俩SSS级物盾而言)但胜在没短板。天蝎中转的各类攻手,碍于天蝎的恢复力并不能有效的对攻。天蝎中转的各类盾牌,碍于天蝎的高速挑拨和输出能力,又不见得耗得过——总结下来就是,天蝎看上的对手,没有打得过它的。而它能看上的对手包括漆黑4个T0,包括班、地龙、草钢、螳螂,大部分强T1包括袋鼠、鼹鼠、盔甲鸟、蛋、火鸡、卢卡,强T2磁铁、钢螃蟹,强T3风速狗、炎帝、火狒狒。能明白天蝎为什么在5代尝鲜期使用率前20,随后稳定前5了吗?


        更主要的是天蝎并不像草钢、钢鸟一样单调,天蝎的用法非常多样。在5代保险丝随时断裂的环境,一手剑舞毒疗天蝎可以造成相当大的破坏力(更要命的是,因为天蝎接力棒的存在,你求稳炮灰也不是,不炮灰又不是)


        接下来是小方向。首发受向钉手那里已经说了一部分关于为什么这么配,目的是什么。但为什么会适合平衡队,这里也写一些个人观点以及些许补充。


        天蝎各方面能力都超过通常pm的平均线(甚至超过很多)其强势的部分也是绝大部分pm中少有,但其强势点并不足以成为该项目中最强的那几个。如果评价一只pm是从各个方向去分析其能力,等级从c到S+,那么天蝎的打分我认为是:中转能力S+,物耐A+,输出能力(反制能力)A,辅助能力S,灵活性(猜拳能力和实用度)S,入队能力(契合环境的程度)S+。就首发钉的天蝎来说,要的是其中转\辅助和少许物耐能力。那么这一点首发的钉手梦幻在这三项除了中转能力(S)比天蝎稍差之外,其余两项都比天蝎要强(双S)。如果是强化打手的天蝎,更多是强在出其不意的输出向能力和接力棒的灵活性以及其部分中转能力。但这样的用法上螳螂的输出能力(S+)要远超天蝎,仅仅是中转和灵活性略差(双S)。


        说明天蝎确实在各项用法上都不见得出类拔萃的同时,也同样在说明天蝎的用法多样性和灵活性。且同样的用法上,天蝎并不逊色于该项最强者太多——这也正是天蝎最强所在,平衡。平衡不意味着平庸,由于各项能力都有操作空间,天蝎在训练师手中完全能刻意的特化其某些长处。并且在特化这些优势的同时,其原本具有的功能性并不会减弱。例如我的队伍中没有纯粹的物盾,但有类似鲤鱼、地龙、螳螂这样有中转物攻能力的输出手,那我就可以考虑加一只首发钉手天蝎变相提升队伍物耐端的保护(当然这只是举例,不考虑队伍抗性联防链的情况下有鬼火的首发梦幻才是首选)


        攻向双本毒珠投掷天蝎应该其平衡性最突出的体现,不惧怕任何形式异常状态的打手仅此一家。毒珠投掷是非常优秀的拼消耗手段,地飞双本输出过100从克制面到力度都是对攻利器,保护不仅是配合毒珠的消耗,又可以是恢复能力和试探的手段(题外话,其实漆黑顺风队\空间队比较难受的地方也是这个问题,漆黑中某些保护显得特别厉害,比如火鸡、毒疗天蝎、草钢、月布等等。这些保护真的可谓攻防一体,且又无比贴合环境。后世代火鸡接力棒放不出来,月布没有黑眼神的特色,草钢因为没有永雨也不会考虑携带保护浪费珍贵的雨天回合甚至会将剩饭改成大树果。而放在漆黑或者5代,这些东西不仅强,拖回合的能力对容错率相对差一些的顺风队就不是那么友好,更不谈空间队了)


        平衡队在漆黑或者说5代都相当考验训练师自身的操作,毕竟某一环断裂很有可能导致整个队伍毁灭。在这样的前提下,尽管各方面都不算最优秀,但各方面都足够优秀的天蝎就是非常好的入队人选——各方面能力都能够提供容错(又是题外话。其实5代环境纯粹的平衡队除了平衡沙都挺惨的,例如所谓短暂出现过平衡雨,节奏太慢,雨天又本身容易被针对。平衡沙的好处在于哪怕是受沙队,在沙暴消耗的帮助下节奏不会显得太拖沓。倒是漆黑因为游击强手的完整保留,再加上游击手的许多大敌不在,平衡+游击队的思路玩的好还是挺有观赏性的)




口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.206 土龙弟弟+NO.207 天蝎王+NO.208 大钢蛇)

208 大钢蛇 75 85 200 30 55 65 510 石头脑袋\全力 地钢


        进化后获得钢属性的大钢蛇并没有好用起来。虽然拜钢系所赐大钢蛇有普飞岩虫超龙钢鬼恶8个抗性和毒电两个免疫,但同时弱斗地两个物攻端大热的补盲。好在物耐够好,吃非本地斗也不算太疼。


        全力特性可以考虑带上砖头配合岩崩咬碎铁头钢尾三牙,以及本系补盲地震作为炮台型输出。但对于多数考虑物耐向出发的大钢蛇来说,倒不如选择石头脑袋+漆黑福利超合金冲击的反制力来的更有威胁。


钢盾(hp物耐):岩钉+龙尾+地震\岩崩\岩刃\大爆炸+超合金冲击 (剩饭 头盔)


炮台(hp物攻):钢尾\铁头+地震+岩崩\咬碎\三牙\大爆炸 选2 (砖头 剩饭)


评价:

        虽然有全力的加成,但物攻种族较低大钢蛇在攻击力上还是不尽人意,地钢打手显然鼹鼠要强许多。虽然是个超低速,但大钢蛇并不适合空间队。不仅是攻击力的问题,地岩钢为主的输出在空间里竞争太多了。物盾大钢蛇又缺乏好的恢复手段,所以在物盾中相对偏弱。钢盾头顶两个老大也始终稳压它,510的高种族也难以出头。


        漆黑大钢蛇较正作最大的区别应该就是石脑+超合金冲击的大威力反制,但说真的比起草钢的螺旋球来说差的有点多。5代大钢蛇物盾确实有人用,就是炮灰向的坚硬+钉子+大爆炸,但效果比起又能扫钉的工兵核果来说又差了不少。漆黑环境的大钢蛇,嗯,只能说不冷不热吧。

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