243 雷公 90 85 75 115 115 100 580 蓄电\压力 电
雷公虽然长得比较难看,但实力是相当的强,580的高种族全分在刀刃上。115的特攻和速度相当醒目,虽然偏向一个高速打手,但其90 75 100的耐久三角并不低。特别是电系特耐端的弱点大地力相当少见,这使得雷公在和特攻手对攻时更加有底气。
两个特性都有说过。偏受的压力特性和雷公自身速攻定位不太搭调,对于雷公来说显然蓄电无伤登场的机会更加合适。且需要雷公的队伍多数都是依靠它去中转电系而并不是单纯的依靠其速攻能力,蓄电的回血在这种情况下也同样是一种优势。
雷公的技能虽然贫但全部好用。除了各种电本,波导弹影球神通力信号光都用的上。因为速度和力度的优势加上本系vs,雷公相当适合快节奏的游击队。也很适合在雨天联防电系,自身电本在融入雨天后也可以选择更加有爆发力的打雷。当然在雨天和游击这两点并不矛盾,游击雷公在雨天客串联防的同时又可以是很好的提节奏点,对于雨天和雷公来说都是如虎添翼。
雷皇还有冥想的强化,高速可以保证强化成果,且基础耐久不低并不会觉得难以抓到强化机会(关于冥想3兽这部分,分开在各个评价里详细说明)
游击(速度特攻):vs+十万+波导弹+觉醒冰\影球 (眼镜 围巾 命玉)
雨天(速度特攻):打雷+波导弹+觉醒冰\影球+vs\神通力 (命玉 眼镜 围巾)
强化(速度特攻):冥想+十万+觉醒冰\影球+波导弹 (剩饭 腰带)
评价:
鬼斗电无盲点,神通力只是需要它帮助解决难缠的草毒众。对于游击力度很强的雷公来说,多一个补盲并不如vs的价值高。影球对于雷公来说针对对象稍显狭窄,觉醒冰却可以针对其最大的两个盲点地龙和天蝎,相当多一部分雷公会选择觉冰打针对。
雷公很配雨天,除了高威力本系打雷的输出外,也可以很好的联防那些怕电的水系们。对于雨天比较难以处理的水马和鬼水母,雷公在压制的同时又可以vs抓双换——游击队的优势也在于此,你和我读技能选择大家平技术,但你和我读换你肯定吃亏。
5代雷公在T3这个级别,使用率远远不及电鸟甚至不及电击魔兽。尽管雷公是115的高速,但这样的速度也不过是就是61极速围巾这个档次。电系在5代除了联防最大的意义还是针对各类烦人的能力水盾以及压制雨天输出手,电鸟同样可以做好这些任务其抗性又可以极好的参与中转联防,更有出色的恢复能力。干劲电击魔兽则可以完美anti袋鼠盾菇为首的催眠众,其物攻电本破坏力也更足。相对来说雷公仅有速攻优势,却显得不够灵活,且被同类型的雷电云压的一点办法没有(特别是当时雷电云的恶作剧之心半攻半干扰向,虚张声势电磁波无脑救场+封锁更是恶心的爆炸)雷电云非常适合双刀且同时有压蛋血量用的蛮力,这些都是雷公所不具有的能力。
但雷公在漆黑是有T2级别的,除了选择面变窄以外,最主要的对手各类背心党以及盾菇都不存在,同类型压制它的雷电云也不在。其速度线和耐久对攻的优势可以让它压制海星、耿鬼、太阳精灵、水都兄妹(当然,水都兄妹特耐端对攻能力也同样不俗)地龙等相当一部分100-115线的热门。
更重要的是5代禁用冥想雷皇水君炎帝,而漆黑环境并不禁用。前面蛋那一部分说过,绝大部分强化向pm碍于蛋的电磁波,并不会有底气强化突破,但雷皇因为蓄电和冥想+波导弹的缘故是其中例外。雷皇90 100的特耐端已经是能力盾级别的耐久,在清理掉速度线比雷皇慢的物攻输出手后,雷皇就已经有能力直接冥想开起推队模式。
ex+游击队的强度在以前组队帖有所提及,雷皇是游击众中的速度数一数二的存在。尽管力度和参与联防的能力上都要逊色于电鸟,但雷皇可以选择电鸟极少选择的眼镜在力度上进一步发挥电本盲点较少的优势。
PS:
其实有些原作强度相对一般的比如梦幻这些,放在漆黑就特别厉害。而有些原作很不错的比如巨沼、美梦这种在漆黑就相对一般,环境对一个pm实力的影响不可忽视。
244 炎帝 115 115 85 100 90 75 580 引火\压力 火
虽然长得比雷公帅不少,但实力就差的多了。漆黑的环境火系物攻打手相当多见,炎帝空有580的高种族在这之中却始终不够出彩。作为打手比的就是速度力度和技能,而这三者都有比炎帝优秀且至多项优秀的存在。
火系物攻打手之间竞争很激烈,优秀武将太多。最具代表的就是疯狗火鸡火猴和火狒狒(v仔因为特性福利并不在这个级别考虑)炎帝的耐久三角115 85 75并不低,但地岩水都是进攻热门属性,炎帝的耐久并不能像特攻端弱点几乎等于0的雷公那样可靠。
技能上偏物理的炎帝在物理端只能凑齐固定的4招,圣火神速岩刃压路。相当稀有的神速是其亮点,但可另一个神速火系风速狗的技能池和炎帝根本不在一个级别。
特性是和雷公相对的引火和压力,但炎帝的联防价值无法达到雷公那样直接对攻的级别。晴天火免围巾鬼灯更强,不但力度更高,鬼灯在晴天的帮助下还有阳光烈焰的大威力补盲。如果去比物攻火本力度,引火一次的炎帝也达不到火狒狒那个地步。
但其实炎帝也并不是那么不堪,神速和圣火都算是出彩的特点,引火+岩刃也是不错的同系对策。压路威力拙计,所以也可以考虑带过热打打双刀或者带鬼火辅助队伍的物耐。
固定几招(物攻速度):圣火+神速+岩刃+压路\燃烧殆尽\鬼火 (命玉 砖头 围巾)
评价:
如果不是放在火系打手这个范围里面炎帝还是很不错的。但是在这个圈子一比较,炎帝除了种族高也就没啥优点了。技能威力的原因,单论输出能力甚至不如疯狗(疯狗的威吓又是中转神特性)更不谈爆炸伤害的火狒狒了。炎帝有喷火,但同样的引火+喷火,比起火爆兽差的太多。不仅威力差,炎帝在特攻端也没啥好用的补盲技能,这种玩法就算了吧。
5代冥想3兽是禁,但并不是说炎帝冥想会有多厉害,纯粹是沾了冥想水君和雷公的光。炎帝5代之所以还能有T3这个档次而不至于被疯狗压的没法用,主要还是因为比疯狗多火系对策和100的速度优势。漆黑也差不多,不过几乎无法anti火蛾以外热门,而且随着鲤鱼龙和梦幻地位的进一步增强,炎帝的地位就显得更加尴尬了。
245 水君 100 75 115 85 90 115 580 蓄水/压力 水
从金银水晶开始,我就是水君的颜控。小的时候gb版水晶的北风之神有多酷炫,相信只有那个年代的玩家可以体会。当然,这也有一部分因素是因为那个年代的神兽少,能入手的神兽中大部分又特别难看(特别是凤王)
言归正传,水君的种族分配的可谓完美无瑕,100 115 115的耐久三角搭配弱点较少的水系让水君相当难以突破。作为一个盾向pm,水君的85的速度和90的特攻可谓惊喜,让水君也有了攻起来的勇气。
水君的特性是三兽相对的压力和蓄水,雷公炎帝的压力是用不到的而水君可以。甚至对冥想水君来说压力特性还要优于蓄水,可以成为受向pm的一种对策。
水君在技能上虽然也贫招,但比起雷公炎帝还是要好上不少的。进攻向有水压开水冲浪冰光空气切割影球神通力,辅助向有冥想镜反顺风。作为水盾顺风是水君一个相当的亮点,纯盾的水君在格子上并不紧张,在轮换时开出顺风并不是难事。
水系的弱点草电多出现于特攻端,所以水君相当适合极限物耐后冥想站场。但站场和站场之间也是有区别的,可以选择冥想睡觉梦话开水单攻配合压力的纯消耗,也可以选择冥想睡觉开水冰光的蓄水睡醒果强调攻击收益,甚至还可以选择单纯的依靠自身耐久努力全加hp特攻的冥想三攻炮台用法。
水盾(hp一耐):开水+剧毒+顺风\镜反\保护\睡觉+冰光 (剩饭)
冥想(hp物耐):冥想+开水+睡觉+梦话\冰光 (剩饭)
炮台(hp特攻):冲浪\开水\水压+冰光+影球+冥想\神通力 (剩饭 眼镜)
评价:
作为又帅又有实力的北风之神,水君最大的缺陷就是没有好的恢复技能,不过水君有稳定恢复能力呆呆兽和美纳斯就要被抢饭碗了。作为物盾的水君是相当可靠的,但并不代表水君就攻不起来。凭借耐久的优势和不低的特攻水君完全有资格做个对攻向的炮台,冥想强化的帮助下,水君的输出并不缺乏威慑力。
5代环境水君是3兽中最强的一个,毕竟其有着3兽中最好的属性分配和实用度最高的技能池(外形也加分)水君在5代环境就不特别去分析了,上面关于5代水盾的问题已经说了许多次。原帖是完全的从对战向出发,没做过多删改。水君是我们那个年代实机对战人手一只的存在,经典就是经典,所以原帖情怀向的东西也一个字没删,算是致敬那个年代和我用通讯线+黑白机打红黄蓝水晶的小伙伴们了。
漆黑的水君和正作差距并不大,但因为漆黑的环境因素正作T2甚至T3的水君放在漆黑就是比较强的T2。漆黑中钢盾在抵挡各类龙系时确实是最佳对策,但巨龙们同样会考虑配置大火打针对。能力水盾们的抗性普遍不能吃下太多龙本输出,但水君却是其中例外。做为全水系物理端最硬的能力水盾,极限物耐水君吃满攻地龙逆鳞伤害仅在32%~38%,更不谈其他力度更低的巨龙。这就是水君抓对方逆鳞,然后冰光反杀的资本。
另外,水君应该是漆黑获益最多的pm之一了。5代水君最烦的就是背心老头以及洗衣机,这两个都是无脑换挡水君给队伍抓节奏的存在。少了这些天敌之后,漆黑中常见的水系同类对策鬼水母并不能限制水君的发挥。尽管水君同样不能威胁鬼水母,但水君可以凭借速度优势先手顺风,避开鬼水母的挑拨给队伍制造输出空间。天敌减少而anti的对象却一个都不少,除了草钢以外地龙天蝎螳螂3个漆黑T0全部是水君的anti对象(在面对剑舞鸟栖螳螂时,结果取决于双方rp)更不要说水系的本职,换挡漆黑各类热门火系输出了。
冥想水君是冥想3兽中最强的一个,这也是5代过半数水君会选择的用法。站场向强化不存在盲点问题(无非是耗)水君一旦强化起来又极难被突破。能救场冥想水君的物理电物理草也比较少见,耐久向强化pm也不吃围巾\百变怪\腰带这些救场手段。在队伍清理掉吹吼pm以及草钢和部分强势的电系草系输出点后,冥想水君的威力就会势如破竹。
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