232 钢钻鼹鼠 110 135 60 88 50 65 508 挖沙\破格 地钢
鼹鼠从诞生开始就一直是沙队第一打手,漆黑的环境中显然更是如此。鼹鼠的两防偏低,但钢系抗性出众且鼹鼠的hp种族相当不错。地钢复合后剩下水火斗地几个弱点,但却有普飞岩虫超龙钢鬼恶9个抗性和电毒两个免疫,并不会缺少上场的机会。鼹鼠135的物攻相当具有威胁,唯一“短板”88的速度在沙暴下反而成为了长处。不在沙队的鼹鼠通常会选另一个特性破格,破格特性使用技能时无视防御方的特性,对于鼹鼠来说主要作用就是打浮游破坚硬还有对着魔反撒岩钉。
沙队打手的鼹鼠剑舞居多,135的力度剑舞一次配合地斗岩无盲点的打击面相当值得期待。而不在沙队的鼹鼠一般是工兵的形态,鼹鼠同时拥有高旋+岩钉,且和一般的工兵不同鼹鼠的力度相当不错,高力度更是可以威胁反扫钉的鬼系。
挖沙打手(物攻速度):剑舞+地震+岩崩+瓦割\铁头 (腰带 命玉 剩饭)
工兵(物攻速度可适当分hp或速度物攻):高旋+岩钉+地震+岩崩\铁头 (腰带 剩饭)
评价:
沙队最常见的打手之一,同样的位置能够成竞争的只有地龙(老班鼹鼠地龙打击面太过重复,通常沙队鼹鼠地龙会二选一)相对于地龙,鼹鼠力度更足速度更快,剑舞成型后威胁也就更大。漆黑中工兵比钉手要珍贵很多,鼹鼠又和其他工兵不同在物攻一端相当可靠,队伍构建缺同时乏扫钉和物攻输出时完全可以带一个破格鼹鼠。
鼹鼠和天蝎不同,天蝎那里我干脆想要重写了。一方面是天蝎用法丰富,各类功能性所针对的目标完全不同,另一方面是天蝎原帖根本未从对战角度出发。而鼹鼠是否是对战角度并不重要,因为无外乎两种用法。
先说挖沙鼹鼠这点,尽管环境不允许挖沙和永沙共存,但是非沙队的鼹鼠依旧可以选择挖沙摸奖。这一点放在5代和漆黑都是如此,因为班的使用率并不会低,区别无非是投机性强一些会选择极攻再进一步强化收益。
主要的补充还是在于破格鼹鼠这一部分。毕竟原帖并未对破格鼹鼠的用法去做出太多解释,而实际上对战向中破格鼹鼠本来就是主流。
首先破格鼹鼠并不见得就非要是钉手+工兵,完全可以考虑剑舞地震岩刃高旋这样的思路,这样的用法会大大增加想要面对鼹鼠反扫钉的鬼系的登场压力(力度本来就是鼹鼠和其他工兵最大的区别,就是对于鬼系反扫钉pm的威慑力)其次沙队围巾破格鼹鼠并不少见。鼹鼠的力度略高于地龙,铁头特效值得期待,地震读换时也不会再惧怕浮游众(主要还是耿鬼)更重要的是围巾鼹鼠出钉是无法被挡的,速度足够快不惧挑拨,破格又不会被魔反。这样的双本岩刃+岩钉的围巾破格鼹鼠在5代沙队本来也相当常见。
无论永沙和挖沙是否共存鼹鼠都是T1,这一点在5代就已经得到了证明。无论是挖沙是否解禁,鼹鼠使用率从未出过前10。我自己事后看原帖的时候,总觉得在对鼹鼠的描述上把它和沙队做了绑定。其实并非如此,鼹鼠无论是否在沙队,本就是相当有实力的一只pm。弱点虽然比较明显,但抗性仍旧可以参加联防。作为工兵或者钉手具有常规pm无法媲美的力度,剑舞和其高物攻又是鬼系反扫钉众的威慑力。围巾鼹鼠的天敌比原作更加少,在保留了它的功能性的情况下,自然是对其优点的进一步放大。
说一些题外话。88速挖沙应该是实用挖沙\叶绿素\轻快中最高的一个了,而且叶绿素和轻快众们的低力度在挖沙鼹鼠135的高物攻输出面前显得特别弟弟。于是在解禁天气的情况下,属性较为劣势的沙队依旧使用率远远超过雨队(说真的,三天气下能叫板挖剑舞沙鼹鼠的仅有一个轻快剑舞镰刀盔)漆黑沙队因为少了几只关键pm,且钢虫神被禁用的情况下会显得比原作略弱。但老班因为超强的个人实力以及对几个热门的联防能力,依旧会有很多平衡沙或者半沙队的出现,对于鼹鼠来说自然更值得带挖沙摸奖。
但如果放在全条件解禁的情况下,鼹鼠反而还不如海龙更强。除了因为几个比较强的一级神对于鼹鼠和老班的杀伤力和抗性有些不太友好。更主要的是鼹鼠的老大老班在这样的环境反而混的并不好,而5代又是喷水海皇的天下,海龙跟对了大哥(虽然绿毛虫专克各类挖沙轻快叶绿素,没有之一)
233 3D龙Z 85 80 70 90 135 75 535 适应力\下载 普
3DZ的种族分布是标准的中速打手,135的普通系第一特攻搭配中高速的90速。80 70 75的耐久三角不算太低,普通系弱点也少,但终究无法吃下一些暴力攻手的本系,还是只能算是偏脆皮的输出手。
下载特为出场时若对方防御小于特防则攻击提升1级,若对方防御大于等于特防则特攻提升1级。虽然物攻有80,但3dz在物攻端能用的技能并不。对于依靠克制面和普本输出的3DZ来说,这样的强化方式相对投机。不过3DZ有中转各类物盾的能力,自我再生的掩护下和常规物盾消耗不会太吃亏。3DZ可以考虑迎着物盾上场,在一端特攻强化的威慑下,用高克制面特攻技能打读换。
适应力特性为本系技能属性加成由1.5倍提高到2倍,前面说过了碍于物攻端贫招的原因,3dz并不会期待通过下载后强化过的物攻破盾或者去双刀。而且比起操作难度较高的下载,适应力的提升更加稳定,阴谋适应力普本威力相当可观。
特攻端有冰光十万三角攻击影球恶波精干精冲,又是整体盲点钢系。不过特耐端钢盾较少,3DZ的阴谋配合本系伤害也有逆属性破盾的能力。
游击四攻(特攻速度):三角攻击\破坏死光+影球\恶波+十万+冰光 (围巾 眼镜)
阴谋强化(特攻速度):阴谋+三角攻击+十万\冰光\影球\恶波\自我再生 选2 (剩饭 腰带 命玉)
评价:
3dz有专属技能属性变换1/2,但使用价值并不高。属性变换+适应力的组合可以看做是一种“强化”,但这样的强化并不如阴谋来的简单粗暴。
两个特性都是增加力度,都有各自发挥的空间。但3dz最大的问题还是在于90的速度难以保证强化效果,且自身耐久三角也并不能支持自己像个炮台一样对攻。3dz的下载也不像钢虫神那样两攻都可以用,操作起来会稍微麻烦一些,但也并不算缺乏机会。
3DZ在5代使用率远远不及其退化3D2。辉石3D2耐久极好反制能力优秀,攻向的3DZ并不适合使用的干扰技3D2却相当实用。归根到底3DZ还是一个中高速的高输出手,这样的输出手在5代或漆黑想要出头要么就爆炸输出难挡易杀,要么就容错率高参与联防。前者对于3DZ来说还是有些难度,漆黑大小蛋太多,极攻命玉阴谋适应力破坏死光打踩钉的蛋才概率秒杀。秒不掉的话蛋可以生蛋把血回起来,秒掉了因为破坏死光的副作用3DZ也炮灰了。后者就更不谈了,85 70 75的耐久不能说差,但在这个暴力输出的环境中几乎吃不下任何速攻手的本系。
3DZ最好发挥的作用还是在拆队上面,一方面自我再生+还可以的耐久可以中转不少盾牌,三角攻击在读换时的特效也非常值得期待,不过这样的功效还是被自然恢复大小蛋完挡比较尴尬。十万冰光克制面不俗,但极少会有人有硬着头皮顶着3DZ上场的打手,而3DZ在面对后手上场的攻手时一旦缺乏先手优势,脆弱的耐久也不会让它有底气对攻。
3DZ是漆黑T3比较弱的一批,如果E大愿意用3D2替换3D龙,辉石3D2反而是漆黑强T2。
234 千针鱼 65 95 75 85 55 55 430 轻快\威吓 水毒
430的低种族除了物攻和速度以外分配的相当平均,然而偏低的种族平均分配下来并不会显得水桶腰,反而各方面都显得不足。稍微出彩的也不过是95的物攻和85的速度,这样的速度和力度放在水系这种大系来说没有任何竞争力。
作为轻快众之一的千针鱼在技能上倒是相当有特点。虽说95的物攻作为打手只能说合格,但千针鱼有剑舞的强化。尽管仅有水毒双本,但又同时可以学会同旅和大爆炸,打不过可以拉人下水。威吓也是相当优秀的特性,但并不适合种族偏低的千针鱼,水毒复合不怕草且挡斗在功能上和大凶残完全重复。
清真输出(物攻速度):剑舞+攀瀑\水尾+毒突+大爆炸\同旅 (腰带)
评价:
千针鱼因为力度问题强化起来也难以做到推队,但轻快+同旅\大爆炸仅此一家,即使无法突破的对手也可以拖着一起下水。虽然有特点,但技能打击面差威力低是无法回避的事实。剑舞一次后的毒本也无法秒掉海龙,最高伤害257(88%)在雨天内战中别没有太大优势。
非永雨海龙都不会有太高的实用度,更不要说千针鱼了。千针鱼5代最常见的用法是手雨向搭配大爆炸\同归强开天气这样的用法,道具上腰带雨石的都有。腰带同归会多一些,毕竟更加保险。雨石更需要抓机会,为了更抢节奏也会更偏向于大爆炸。不过对于种战略性炮灰配招,大爆炸同归一起带也很正常。
本文推荐"口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.232 钢钻鼹鼠+NO.233 3D龙Z+NO.234 千针鱼)"仅代表作者观点,不代表本网站立场。本站对作者上传的所有内容将尽可能审核来源及出处,但对内容不作任何保证或承诺。请读者仅作参考并自行核实其真实性及合法性。如您发现图文视频内容来源标注有误或侵犯了您的权益请告知,本站将及时予以修改或删除。
本文来自网络,不代表人体酷游戏立场,转载请注明出处:http://www.rentiku.cn/kdygqhdmy/a1352627.html