219 达摩狒狒 105 140 55 95 30 55 480 全力攻击 火
作为5代代表暴力物的狒狒种族值不过500,但该高的都不低。105的hp高种族可以支持140物攻的狒狒多次火推,稍差95的速度算是打了个平衡,这个力度如果速度再快点也就太无敌了。技能打击面稍微贫乏但需要的已经足够,火推岩崩思念头锤地震岩刃蛮力虫返,还需要花些时间考虑取舍。
狒狒主要的输出来源还是全力+火推,但在不同的队伍中不同的道具配招也会有相当的差距。区别上来说来说狒狒无非是晴天\非晴天,和命玉\围巾间的差别。
命玉狒狒晴天下命玉火推即使0.5倍也比1倍的地震岩崩伤害高的多,地震岩层蛮力也不能帮助它突破最大的敌人能力水盾。所以狒狒会更加依赖虫返的机动性,以及蛮力的高威力读换。
围巾狒狒择会更需要考虑克制面来弥补力度的损失。地岩火的克制面相当不错,没有命玉的情况下也可以舍弃岩崩选择力度更好且是急所技的岩刃。
晴天打手(速度物攻):火推+虫返+蛮力+岩崩\地震 (命玉)
游击爆发(物攻速度):火推+地震+岩刃+虫返\蛮力\思念头锤 (围巾)
评价:
作为晴天物攻手的代表之一,狒狒更加偏重力度,140物攻的全力火推在晴天的加成下也确实是大杀器。当然也不是说晴天就必须用命玉狒狒,晴天狒狒即使没有命玉的加成伤害也相当出色,反而在围巾的帮助下多了相当大一部分先手目标。对身板脆弱但输出惊人的狒狒来说,先手与否有时候就是你死我活。
5代来说狒狒比较冷门,原因就是火鸡大翻身之后,狒狒多出来的力度并没有火鸡的“高速”来的诱人。且狒狒实在是太依赖火推了,它的补盲技比如地震蛮力之类的打上来换挡它的各种龙又不疼,更不谈各种能力水盾了。虫反确实在面对这些东西的时候可以比较灵活,但晴队当时的节奏普遍是打不过就炮灰下一个继续上来干,后排不会有太多中转,这样的游击并不能占到什么便宜。漆黑来说比5代稍微舒服了一些,毕竟少了喜多郎洗衣机土猫这些东西,但是鲤鱼地龙天蝎这些该在的都在且还是很热。不在晴队的狒狒并不能把极端化的物攻发挥到极致,在晴队的狒狒又很容易被猜出配置,显得比较笨重。
95的速度线被压的也有点难受,哪怕围巾。水马水都地龙这些围巾都是无脑追着它打,更何况漆黑的水盾比如水君鬼水母之类的也一样不少。纯火的联防性稍差,一样的火系火鸡火鸟火蛾老喷都可以参与中转,而狒狒为了保证支持火推的血量再加上不争气的抗性也没办法干这些事儿,只能找队友帮忙开路,登场机会就比较难抓。
在漆黑晴队狒狒够得到强T3,但在这个档次中算是较为不灵活的一批了。
221 猛犸猪 110 130 80 80 70 60 530 雪隐\厚脂肪 冰地
冰地复合后用斗钢火水草5个热门弱点仅仅换来冷门的毒抗性和一个电免,耐久三角不错的猛犸基本可以看做没有抗性。但从攻击角度出发,地冰双本的克制面覆盖了火岩钢毒飞龙草地电多达9个属性。虽然地冰基本上等于没抗性,但地系回避了冰系重要的岩系弱点,猛犸和其他冰系不同并不会过于惧怕岩钉。如果选择厚脂肪,猛犸又回避了一个重要的火系弱点,多了一个冰系抗性(这个其实可有可无)且这样的属性复合并不全部是负价值,冰地复合的猛犸既不怕沙暴又不怕冰雹,让猛犸非常适合腰带也变得容易进入各类天气队。同时猛犸还有雪隐,这让猛犸非常适合作为雪队的钉手,它的高物攻对物理输出端较为软弱的雪队来说是个相当不错的提升。
虽然80的速度偏低,但实际上凭借着涵盖过半属性的克制面双本加上130的高物攻,猛犸的对攻能力相当强劲,且本系冰飞对于猛犸的速度也是一种弥补。除了地冰双本之外,猛犸还有岩刃蛮力和岩钉的辅助。尽管配招相对固定,但猛犸冰地岩斗夸张的打击面不仅是无盲点,更是除水斗鬼3系之外全属性2倍。
对攻优势(物攻速度或速度物攻):地震+冰柱坠落\极寒冰刺+冰飞\岩刃\蛮力\岩钉 (腰带 命玉 围巾 头巾)
评价:
钉向和非钉向的配招合二为一。猛犸的功能性单调,但技能选择却不单调。除了地冰双本必带之外,冰飞的先制、蛮力的力度、包括岩钉的辅助都是相当重要的功能(相对而言可能只有岩刃作用差点,只能读一读后手换上来的鲤鱼这种,但不ct的情况下价值偏小)砖头\围巾的猛犸一样可以参考砖头老班、围巾地龙那样带上岩钉。同样的,腰带\命玉猛犸蛮力打针对也并不是不可,甚至可以舍弃冰柱坠落\极寒冰刺,选择地震冰飞岩钉蛮力这样的配招。
5代猛犸使用率不高不低,大概在70~80这个范围。其实猛犸无论多灵活的配招,最大的功效还是体现在对攻上,也能看做其能力的局限性。但不管怎么说,在不清楚猛犸配置和道具的情况下贸然对攻很容易吃亏,真正意义上完挡猛犸的只有各类能力水盾和鲤鱼。如果雪队猛犸不需要出钉可以考虑选择雪隐+替身这样比较素质的用法,这样的猛犸发挥空间更大,但依旧无法处理能力水盾和鲤鱼。
222 太阳珊瑚 55 55 85 35 65 85 380 紧张\再生力 水岩
太阳珊瑚这个种族分配自然是没啥异议的盾向。在岩盾中是种族较低的一批,但有着岩盾少有的稳定恢复。两个特性都是盾向神特性,自然恢复可以搭配睡觉以求更大的回复量,这样的太阳珊瑚也不会惧怕状态以及水盾之间博弈时开水带来的烧伤。再生力配合自我再生+头盔可以很好的恶心物攻手,也可以搭配镜反对特攻手或者水盾的开水做出限制。
太阳珊瑚有很多好技能,包括极为稀有的本系双刃头锤和力量宝石,但他的种族想要攻起来还是有些难度的。65的特攻开水还是够用的,物盾向可以凭借不错的恢复力配合头盔开水进行消耗,特盾也有再生力+镜反的搭配。格子不紧的它还可以带上岩钉剧毒怪异光这些好用的干扰技能去辅助队伍。
物盾(hp物防):开水+自我再生\睡觉+岩钉\剧毒+保护\怪异光 (头盔)
特盾(hp特防):开水+自我再生+镜反+岩钉\剧毒 (剩饭)
评价:
特性和技能上无疑是优秀的盾牌。但水岩的属性符合抗性较差,虽然有普飞毒冰火5个抗性,但也同时有地斗电草四个热门弱点。凭借再生力如果可以慢慢磨起来还是很强的,但过于热门的弱点和55 85 85的耐久三角却很难保证这一点。
5代太阳珊瑚特别的冷,反而6代加强了10点种族给hp就火的不行。倒不是说这10点hp种族有多么重要(其实还是挺重要的...)而是岩盾在6代因为家门鸟的强势变得特别有价值。太阳珊瑚具有其他岩盾所不具有的恢复能力,再生力又可以恶心受队,所以6代自然就变得很有战术价值。
但问题在于5代飞行系是绝对绝对的冷门输出,4倍抗火+水岩双本反制看着好像很不错,然而强势的火系输出基本都有斗地草的补盲。岩系在5代或者说漆黑并不能算属性盾,太阳珊瑚55 85 85这样的耐久更是绝对谈不上能力盾。其实太阳珊瑚的技能和特性在受向pm中称得上出类拔萃,但身为受向pm其耐久却并不能保证好好的在场上存活,这就让技能和特性全部成了空谈。
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