罗特斯团队模式怎么玩?怪物机制都是怎样的?如何才能通关获得奖励?
目前地下城与勇士游戏里已经过去一段时间了,玩家们基本也接近满级了,而作为满级解锁的唯一内容-罗斯特团本,也是目前游戏的最核心的内容,这个副本不但机制复杂而且通关需要是时间也较长,还需要各个队伍一起配合,整体难度较高,今天小编为勇士们带来罗斯特团队模式的机制详解,希望能对想挑战团本的勇士们有所帮助。
前·期·准·备
角色每日奖励限制1次、周奖励限制3次,账号周奖励限制10次。
1.入场需要便携式强化干扰发射器,可通过勇气币商店兑换或者制作做出来;
2.自动吃药开启,大红设置在40%左右,小红设置在80%左右;
3.检查好无色小晶体是否足够;
4.攻坚队分为2队,每队3个人。
第·一·阶·段
两队各选择上下线路打通关即可;中间的干扰阵地和突袭中心不用打,这两个的作用是弱化【隐秘通道】和【被遗忘的路口】,对后面阶段的攻略没有帮助,并且算上打的时间,不能给团本加快太多通关时间,没有必要浪费时间去打。
上线路:隐秘通道1-2-3-4
下线路:被遗忘的路口1-2-3-4
注:一阶段需要至少通关2次才能获得奖励,满足通关次数后即使角色站在甲板上等待通关,一阶段结束时也能获得翻牌奖励
第·二·阶·段
首先要通关左右侧的两个入口,勇气入口与骄傲入口都通关以后开启与入口相连的地下城,每通关一个地图会建立一个干扰发射器(勇气与骄傲入口不会建立发射器),建立7座通关第2阶段。第二阶段的要求是打的速度快,230秒休可会出来破坏干扰发射器打的慢干扰发射器会被破坏;地图有等级区分,建议先打等级低的再打等级高的,等级不同领主的血量和伤害不同,最高等级为3级。
红色倒计时:
代表【休可】,通关入口后出生有200秒的倒计时,之后每30秒移动倒计时,经过有发射器的地图会破坏发射器。主要注意【休可】的移动位置,出现后去击杀了【休可】,击杀后发射器就有120秒免破坏时间。
绿色倒计时:
代表【尼雅】,通关入口后25秒移动一次并停留30秒继续移动,每次在移动后的地下城停留30秒并从3只强力BOSS(胖子、锤子、斧子)中随机召唤一只留在该地图,经过的地图会提高等级,增加副本通关难度,最高地图等级为3级。通关速度够快的话可以忽略雅的存在,地图每提升一个等级多一百管血左右,最高等级为3级,建议让两个队伍中练度较高的一队去通关尼雅所在的房间。
注:二阶段需要至少通关2次才能获得奖励,满足通关次数后即使角色站在甲板上等待通关,阶段结束时也能获得翻牌奖励
第·三·阶·段
第三阶段分为罗特斯东侧和西侧,每一侧都有对应的入口,罗特斯东侧入口的领主为血珍珠星野,西侧入口的领主为女帝斯塔罗贝,需要两个入口都通关以后才能进入罗特斯房间,入口的总体难度较低,但是BOSS移动的频率较高,要注意技能的命中率,不然会大大增加通关时间。
通关入口后即可进入罗特斯领主房间,BOSS血量是两个队伍共享的,无论哪一个队伍造成伤害时,都会对BOSS的总体血量进行扣除,只有一支队伍进入罗特斯房间的时候,罗特斯处于狂暴状态,各种属性都会翻倍。2支队伍都进入罗特斯房间,罗特斯狂暴状态解除。进入罗特斯房间时可以先开启增益,可以增加力量智力和防御,但持续时间较短,分别有队伍增益和团队增益,队伍增益只能给其中一个队伍提升,建议留给练度较低的队伍,团队增益是整个团的成员都有提升
罗特斯房间设定机制
由于BOSS房间设定是在水下,所以在罗特斯房间会有个比较特殊的氧气值机制
机制设定:氧气值会持续不断减少,当氧气值完全消耗时,角色会持续性扣血,每一秒扣除角色固定1000的生命值
应对方式:地板上有5个出气口,会有泡泡冒出,泡泡冒出后角色站在出气口上即可回复氧气值,但是氧气值回复的时间很短,建议在泡泡破裂前提前站好位置等待吸氧
罗特斯攻击机制
机制一:
追踪龙卷风,从头顶伸下旋转的触手并制造旋风,一共会放下3个龙卷风,旋风会锁定一位角色并追踪移动攻击攻击前兆:罗特斯大喊“愤怒吧”应对方式:被追踪的角色在地图一侧移动躲避,等待3个龙卷风都生成后尽量往反方向大幅度距离移动,旋风基本会在追踪过程中已经消失注:被龙卷风追击的玩家建议往地图左下和右下角跑,不要把带着龙卷风去输出,从而影响另外两名队友的输出空间
机制二:
追踪触手,从头顶垂下3根移速较快的触手,不会对玩家造成控制效果但是会不断刮蹭并打断非霸体技能
攻击前兆:地图左右侧出现划着地板过来的触手
应对方式:单人应对时可以带着触手转圈跑,三根触手接触到一起后会捆绑在一起,这个时候对触手进行攻击可以造成每一连击10000固定伤害,多人应对时可选择互相分散跑开躲避,或者配合跑动让触手捆绑在一起
机制三:
长触手,从地图左右出现,一般出现四次,长度触及地图中心,然后回缩会对角色造成打断和较长的僵直效果,一般同时伴随着机制四一起出现
攻击前兆:从地图左右伸出至地图中心
应对方式:不要触碰或站在同一直线上,尽量大幅度上下移动角色躲避
机制四:
地板触手及十字爆炸,会从角色所在的位置伸出触手并对角色造成击退效果,拍击地板后在拍击的位置出现十字形或交叉形的爆炸,伤害很高
攻击前兆:罗特斯大喊“彻底击碎”应对方式:在触手伸出时大幅度上下位移或者往触手攻击位置的反方向闪避,如果触手出现的时候角色处于施放技能时要及时用后跳打断并闪避
机制五:
碎石和波浪攻击,罗特斯吸入大量海水和碎石,并吐出波浪,碰到碎石的角色会被击倒,吐出的波浪攻击频率和伤害都很高
攻击前兆:屏幕视野变大,同时罗特斯作出吸气动作
应对方式:在视野改变时马上停止攻击并往地图左上或右上放跑动,如果途中被击倒要及时用后跳闪避往左右翻滚
注:截图中的位置是角色刚后跳闪避的,正常的躲避位置应该是站在红色框选定的位置附近,尽量靠左上和右上,海浪的动画结束后仍然有1-2秒钟的攻击判定,千万不要着急输出进入判定范围,容易被秒杀
机制六:
产卵触手,地图上方的左右侧各出现一条划着地板出现的触手,触手划过后会在地板上生成章鱼卵,触手划动过程也会对角色造成伤害,章鱼卵破裂后出现少量章鱼小怪以及信徒
攻击前兆:左右侧出现直线相对移动的触手
应对方式:提前将章鱼卵击破或者击杀后续出现的小怪,难度较低
机制七:
混乱触手,在罗特斯的左侧或右侧伸出一根固定在原地且稍后会读条的触手,读条结束后会给角色赋予一定时间的混乱状态
攻击前兆:出现在罗特斯旁边,并且进行读条
应对方式:该触手是有血条的,在读条结束前将触手击杀或则混乱后走位等待混乱结束继续击杀,操作厉害的大佬可以顶着混乱状态操作并击杀触手
机制八:
海浪鱼群,地图左侧或右侧伸出一整排触手,在地板上出现鱼群和海浪气泡,并且从左侧或右侧发出三段位置的的波浪攻击和一次整个Y轴的波浪攻击
攻击前兆:地图左侧或右侧出现整排触手,地板上有鱼群游过
应对方式:利用大后跳无敌闪避或普通大跳跃过波浪
机制九:
白雾触手,先是在地图的一测出现白雾以及触手,触手伸出到地图中间后,会把角色往触手方向强力吸引,触碰触手会被触手抓起摔地并造成伤害,一段时间后会在地图另外一侧继续出现白雾和触手,没有吸力,但是也会将角色抓起摔地,随后吸引力消失,但是触手还会持续一段时间然后缩回
攻击前兆:地图一侧出现白雾
应对方式:尽量利用位移技能摆脱吸引的同时保持角色在地图中间,不要移动过头被后面在另外一侧出现的触手抓到
机制十:
红屏大范围触手,在地图的一侧出现红色闪烁,并且地板出现大范围的触手攻击
攻击前兆:地图一侧红屏闪烁
应对方式:在红屏时打断当前动作并移动到没有红屏的地图另一侧躲避
注:即使到了触手范围之外,在触手边沿位置还说会被乱甩的触手攻击到,血量低时要注意这种情况
机制十一:
白色泡泡攻击,罗特斯做吸气动作吸入白色泡泡,并往随机方向吐出移动的白泡泡,被击中的角色会倒地且白泡泡的攻击判定频率很高,容易秒杀玩家
攻击前兆:罗特斯进入无敌状态几秒,然后吸入白泡泡
应对方式:在罗特斯无敌时停止统计并往左右侧移动,等待白泡泡出现后走位躲避,左上方和右上方被白泡泡划过的几率较低但仍非绝对安全位置
机制十二:
吐黑沫攻击,地图中心出现两跟可以打断的触手,罗斯特吸入黑沫并吐出进行全屏攻击,被黑沫命中的玩家会被困在黑泡泡中,泡泡炸裂后会扣除角色大量比例的生命值,处于90%血量以下基本必死
攻击前兆:地图中心出现两个可以打断的触手
应对方式:打断触手后出现蓝光,站在触手背后蓝光内即可
注:其实这种应对方式实际中能躲过的几率相当低,并且吸入过程会移动角色位置,基本上站不准点,以内测小编带团无数次得出的经验是,在罗特斯吸入动作结束时,嘴巴闭上的瞬间开始连续大后跳,利用后跳的无敌基本上躲过去,后跳时机太早或太迟都不行。
技·术·总·结
团本总体难度还是偏高,怪物的血量和防御都比较高,建议队伍中的角色都有6000面板以及50点属性强化以上的打造,并且对机制比较熟悉。副本过程中能输出的时间很长,主要还是考验玩家的输出手法和对机制的熟悉度,前期打造较低时开荒,要尽量保证技能的命中率,不要急着所有技能输出,要同时注意敌人的技能和状态。以上就是罗特斯团本的攻略内容,希望对开荒时期的勇士们有所帮助。
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